SAMSAM (FR)

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Sampapa est chargé par son chef d'essayer un multiplicateur de héros cosmiques. Voilà pourquoi ils se retrouvent à être 3 Sampapas pour répondre aux Urgences Cosmiques de la journée. Sur le papier, cela devrait leur permettre de s'acquitter beaucoup plus vite de leurs missions et ainsi de pouvoir être rentrés à temps pour partager un bon goûter en famille. Mais en fait, ils vont découvrir qu'en se multipliant, ils perdent de leur énergie et de leur pouvoir ! Heureusement que SamSam sera là pour les aider !

2007
8m

Film d'animation

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SamSam, Super Julie et Petit Pôa préparent un concert de flûtes lumineuses. Mais, la veille de la représentation, SamSam brise sa « flûtiole » à cause des Excitators. Cet instrument est très rare et il provient d'un roseau que l'on ne trouve que sur Mirliton, une lointaine planète. SamSam décide de s'y rendre pour tenter de remplacer sa flûte. Accompagné de SamNounours, il trouve un énorme bouquet de roseaux qui s'illuminent et jouent une jolie mélodie sous l'effet du vent qui souffle dedans. En prenant une petite tige au cœur du gros bouquet, SamSam déplace quelques roseaux et rompt sans le savoir l'harmonie ! Déplacés, les roseaux ne produisent plus du tout une jolie musique mais une véritable cacophonie ! Nos amis s'en rendent compte lorsqu'ils sont attaqués par un énorme monstre volant, pas du tout content d'entendre sa musique jouée avec tant de fausseté ! Ils découvriront que le monstre est très sensible à la musique et parviendront à le calmer et même à rétablir l'harmonie du bouquet pour que le monstre puisse en « jouer » en produisant du vent avec ses ailes !

2007
8m

Film d'animation

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C'est la saison des « giboulée ». Ce sont d'intermittentes pluies de cailloux qui occasionnent quelques dégâts à la SamPlanète ! Au cours d'une séance de nettoyage, SamSam et SamNounours sauvent un petit chien prisonnier au fond d'un trou causé par un éboulement. Ils le ramènent à la maison en attendant de pouvoir retrouver son maître. SamNounours se montre jaloux de l'affection que SamSam porte à « Klaxon », le petit chien, ravi d'être choyé. La nuit, Klaxon dévalise le frigo et saccage la cuisine. Grâce à son pouvoir de déplacer les objets avec deux rayons sortant de ses yeux, il transporte SamNounours endormi dans la cuisine et c'est donc lui que l'on retrouve et que l'on accuse le lendemain matin ! Dépité, attristé et déçu par SamSam qui ne le croit pas innocent, SamNounours décide de quitter la maison pour aller se trouver un nouvel ami. Mais il se retrouve au milieu d'un giboulée qui l'emprisonne entre des rochers ! Heureusement, Klaxon le retrouve grâce à son flair. Mais au moment de le sauver, le sol s'écroule sous leurs pattes ! Voilà SamNounours et Klaxon prisonniers sous la terre ! C'est sans compter SamSam et sa soucoupe qui réussira à aller les chercher sous terre. Le lendemain, Klaxon retrouvera son petit maître et tout rentrera dans l'ordre

2007
8m

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SamSam est choisi par le prestigieux Mr Georges, le chef de SamPapa, pour passer une journée en sa compagnie et voir comment il travaille. SamSam est enchanté de cette chance qui lui est offerte mais déchante lorsque Mr Georges lui impose de ne pas emmener SamNounours avec lui. Un héros cosmique ne s'embarrasse pas d'un doudou ! La journée est longue pour SamSam jusqu'à ce que SamNounours le rejoigne incognito et que tous les deux sauvent Mr Georges d'une mauvaise passe. Reconnaissant, Mr Georges lui avoue qu'il a lui aussi un doudou !

2007
8m

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Pour séduire une monstresse dont il est tombé amoureux, Crapouille se résigne à écouter les conseils de ses amis et se débarrasser de ses Beurks Beurks. La monstresse doit lui rendre visite et il faut que tout soit impeccable. Crapouille se débarrasse donc à regret de ses Beurks Beurks qui envahissent la ville ! Heureusement, SamSam parviendra à les attirer à lui (beurk !) et à les rapporter à Crapouille, éconduit mais heureux !

2007
8m

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Un nouveau maître, très savant mais pas très téméraire, remplace Marie-Agnès pour la journée. SamSam n'apprécie guère ce maître qui ennuie toute la classe. Les Excitators s'en mêlent et finissent même par faire punir SamSam. Il s'en faut de peu pour que la sortie prévue pour observer météorites et astéroïdes soit annulée. Une fois dans l'espace, nos amis sont bombardés par des astéroïdes. Les maître est éjecté de la plateforme de la classe et SamSam doit voler à son secours tandis que Super Julie se charge tant bien que mal de piloter la plateforme devenue incontrôlable. Heureusement, tout en évitant à la classe de s'écraser, notre héros cosmique sauvera le maître en le faisant voyager dans une bulle puis, en le faisant atterrir sur un matelas de gel avant qu'il ne décide lui même à sauter dans…les bras de la maîtresse !

2007
8m

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SamSam trouve une drôle de boite équipée d'un unique bouton bien tentateur ! Ne pouvant résister, notre héros cosmique appuie sur le bouton et …éteint une étoile ! Et lorsqu'il appuie de nouveau sur le bouton, pensant la rallumer, il constate qu'il en a éteint une autre ! Vite, il faut se débarrasser de cette boite parce que si elle tombait entre de mauvaises mains… Effectivement, Marchel parvient, grâce à Barbaféroce, à mettre la main dessus avant que SamSam ne s'en débarrasse dans le trou noir ! Avec un peu de chance et d'héroïsme, SamSam parviendra à la lui reprendre.

2007
8m

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Marchel découvre qu'une comète va s'écraser sur sa planète ! Vite, il harcèle ses hommes pour leur faire construire un abri souterrain pour protéger…son auguste personne. Sur le toit de sa maison, SamSam aperçoit lui aussi la néfaste comète et décide d'intervenir… En voulant la détourner de March, en vain, SamSam découvre que cet astre est attiré par les ondes négatives que dégage Marchel quand il se montre exécrable envers ses sujets. Pour sauver la situation, il faut que Marchel se conduise gentiment et dignement avec les marchiens ! Alors que la comète se rapproche de plus en plus, SamSam aide Marchel à se conduire de manière « civilisée » et lorsque la comète atteindra March elle aura perdu de sa masse et ne sera plus qu'un vulgaire caillou qui tombera sur la tête de Marchel et le mettra dans une rage folle !

2007
8m

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Aujourd'hui, de nombreuses cartes « fleurissent » sur l'Arbracartes. C'est l'occasion pour nos amis de les récolter et de se livrer à une belle bataille en utilisant les pouvoirs (rigolos et éphémères) des cartes ! Au moment de la distribution, un garçon venu d'une autre galaxie intervient et demande gentiment s'il peut se joindre à eux. SamSam et ses amis acceptent bien volontiers et la partie peut commencer. Mais la rigolade tourne au drame lorsque nos amis découvrent que le garçon utilise le pouvoirs des cartes pour les neutraliser les uns après les autres afin de pouvoir…déraciner et voler l'Arbracartes pour l'emmener sur sa planète ! Heureusement, SamSam et ses amis parviendront à reprendre le dessus et à l'en empêcher !

2007
8m

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SamSam voudrait bien passer sa première étoile stellaire comme son papa l'a fait lorsqu'il était enfant. L'épreuve consiste en une sorte de parcours « commando » spécial héros cosmique et se termine par une épreuve particulièrement redoutée, une sorte d'épreuve du feu : Passer dans le « Tunnel des Troubillons »… SamSam s'entraîne comme un acharné et le jour J, il parvient sans peine à franchir le parcours sous l'œil admiratif de Marie-Agnès qui lui fait passer les épreuves. Mais au moment de se lancer dans le Tunnel des Troubillons, SamSam se tétanise. La peur et l'appréhension l'empêche de faire le moindre pas. La maîtresse le console en lui disant qu'il pourra le repasser l'année prochaine. SamSam est triste, l'étoile que son papa lui a confiée pour lui porter chance n'a pas marché… Sauf que des Piratroces voient l'étoile briller et qu'ils se jettent dessus au volant de leur scooter pour la lui voler. L'étoile de Sampapa tombe accidentellement dans le Tunnel et SamSam s'y précipite pour la rattraper. Voilà comment il franchira « l'épreuve du feu » tout en se débarrassant des Piratroces ! Facile la première étoile !

2007
8m

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A la suite d'un quiproquo, Petit Pôa se met en tête de voler pour plaire à Super Julie. SamSam l'aide en lui mettant un mini réacteur dans le dos mais l'expérience se termine de manière catastrophique. Et quand SamSam le fait « voler » dans une colonne d'air d'une planète voisine, Petit Pôa se ridiculise… Heureusement, SamSam finira par trouver la solution et donner à Petit Pôa l'ivresse du vent dans les antennes en lui faisant faire du ski cosmique derrière sa Samsoucoupe !

2007
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Marchel 1er fait construire un pipeline pour s'abreuver à une source de sirop de menthe située sur une planète voisine. Mais sur le chemin du pipeline en construction, se trouve une planète abritant des œufs de Cradosaurus une espèce en voie de disparition. En visite avec sa classe pour étudier ces mystérieux œufs qui attendent d'éclore depuis 3000 ans, SamSam découvre que Marchel projette de détruire cette planète qui fait obstacle à son tuyau ! SamSam devra faire preuve de ruse et de courage pour détourner l'énorme boulet marchien catapulté vers la planète et faire croire à Marchel 1er qu'il a atteint son but ! Notre héros cosmique sera récompensé en assistant avec toute la classe à l'éclosion des œufs qui leur réserveront, à eux et à Marchel, une drôle de surprise…

2007
8m

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Jules, le neveu de Mr Georges le chef de SamPapa est confié à SamSam pour la journée. Il est odieux et passe son temps à défier SamSam. T'es cap de faire ceci ? Même pas cap' de faire ça ! En plus, il se moque des amis de SamSam en déclarant que les amis, ça ne sert à rien, ça empêche même de devenir le meilleur des héros cosmique… Mais le petit jeu de défi de Jules va le conduire à se retrouver accidenté et englué dans une « chewing-planète » ! Et sans l'intervention de SamSam et de ses amis, il y serait encore. Finalement, c'est très précieux les amis !

2007
8m

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Au cours d'un balade avec Petit Pôa, SamSam vole au secours d'un Samhabitant dans sa soucoupe. Le pilote est très reconnaissant envers SamSam mais lorsqu'il découvre la présence de petit Pôa, il prend ses jambes à son coup ! Cela n'étonne guère Petit Pôa qui, tristement, explique à son ami que certaines personnes pensent qu'il est méchant à cause de sa couleur de peau et de ses origines marchiennes. En apprenant qu'il existe sur March un gisement de bonbons à la guimauve ayant jadis appartenu à la famille de petit Pôa et interdit par Marchel, SamSam décide de s'y rendre avec son ami. Ils vont rapporter des délices de March et les offrir aux habitants de la SamPlanète pour leur montrer que tout ce qui vient de March n'est pas détestable. Pour cela, il leur faudra retrouver le gisement bien gardé et affronter Marchel et ses hommes…

2007
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Barbaféroce découvre qu'il a mis la main sur une incroyable bague dont la pierre émet un rayon qui fige tout ce qu'il touche ! Heureusement que SamSam est en vadrouille dans sa soucoupe quand le rayon magique vient frapper la Samplanète. Mais quelle surprise lorsqu'il découvre sa planète et tous ses habitants figés en pleine action ! Triomphant, Barbaféroce s'empare même de SamPapa (lui aussi figé comme une statue) afin de le jeter dans le trou noir ! Mais SamSam ne baisse pas les bras et file dans le vaisseau baleine des Piratroces pour livrer bataille. En découvrant que le rayon magique peut défaire ce qu'il a fait en frappant une seconde fois, il provoque Barbaféroce qui, sans le vouloir, figera tous ses hommes et redonnera vie à SamPapa !

2007
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La maîtresse est fière de faire essayer à ses élèves un nouvel outil pédagogique : « La porte des héros ». Il s'agit d'une sorte de panneau coulissant sur lequel apparaît des représentations de toutes sortes de monstres et de méchants cosmiques. Les enfants doivent être capables de les identifier mais surtout, à tour de rôle, ils doivent « affronter » l'ennemi en se plaçant face à lui et, comme s'il était vrai, lui faire face en tentant de l'impressionner et de se faire respecter en prenant une posture et avec un ton digne d'un héros cosmique. Si l'exercice est réussi, le monstre disparaît et la porte s'ouvre. Super Julie parvient à ouvrir la porte mais ce n'est pas le cas de SamSam qui perd confiance en lui. Heureusement un message d'alerte va l'obliger à exercer ses talents de héros cosmique et il devra affronter pour de vrai un énorme monstre !

2007
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Ce matin, SamPapa est très contrarié. Impossible de mettre la main sur une des boucles d'oreilles qu'il compte offrir à SamMaman le soir même. Persuadé que la boucle est là, quelque part dans la maison, SamPapa confie la mission à SamSam et part travailler. Après de vaines recherches, SamSam en déduit que la boucle ne peut être qu'à un endroit : la poubelle dans laquelle SamPapa a dû la jeter par étourderie. Mais le problème est que la poubelle a été vidée ! Heureusement, il y a un spécialiste des poubelles, un expert capable de savoir où se trouve la poubelle de la SamMaison : Crapouille ! Les deux amis se rendent donc à proximité du trou noir encore « en sommeil » autour duquel gravitent de nombreux blocs de poubelles compressées ! Grâce au flair et à l'expertise de Crapouille, SamSam finit enfin par apercevoir le petit éclat lumineux de la boucle d'oreille ! Mais le trou noir s'est réveillé et la boucle est aspirée par le tourbillon au moment même où Crapouille fait un faux pas et est lui même aspiré ! SamSam n'a d'autre choix que de filer sauver son ami tandis que la boucle s'éloigne de plus en plus ! Heureusement, avec de la ténacité et un peu d'astuce, SamSam parviendra quand même à récupérer la boucle et à sortir du trou noir juste à temps !

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Marchel 1er a piraté l'antenne satellite de la Samplanète pour y diffuser ses propres programmes ! SamSam, Super Julie et Petit Pôa se rendent sur March pour tenter d'y remédier. En convaincant Marchel 1er que ses programmes manquent d'action, SamSam parviendra à lui faire casser l'émetteur qu'il cache dans son sceptre !

2007
8m

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« Foudroyés » au cours d'une promenade dans l'espace à bord de la SamSoucoupe SamSam et Crapouille réalisent avec stupéfaction qu'ils ont changé de peau ! SamSam se retrouve dans l'enveloppe corporelle de Crapouille et Crapouille dans celle de SamSam !! Le pire c'est que Crapouille dans la peau de SamSam doit aller en classe et qu'il va y mettre le bazar ! Intrigués par le comportement débridé de SamSam (Crapouille) en classe, Super Julie et Petit Pôa décident de suivre discrètement nos deux amis qui décollent à bord de la SamSoucoupe. Voilà pourquoi lorsque SamSam et Crapouille se font à nouveau « foudroyer », il se retrouvent respectivement dans la peau de Super Julie et de Petit Pôa ! Tandis que Super Julie se retrouve dans celle de Crapouille et Petit Pôa dans celle de SamSam ! Heureusement chacun finira par retrouver sa peau !

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Marchel a kidnappé Patatarte, un grand chef étoilé de la SamPlanète. Le roi marchien veut un gâteau d'anniversaire digne de son rang ! Mais, refusant de cuisiner sous la contrainte, le fier Patarte est enfermé dans le cachot qui sent le chou pourri ! Heureusement, SamSam intervient pour lui faire entendre raison et l'aide à la préparation d'une Galette Royale en allant chercher sur la Samplanète les ustensiles et ingrédients dont Patatarte a besoin. Mais Cornichard, le chef officiel de March, jaloux d'avoir été écarté par son Roi, va tout faire pour saboter le travail de son concurrent ! Il trafiquera la soucoupe de SamSam et ira même jusqu'à arroser une partie de la Galette Royale de jus de chou pourri ! Mais c'est sans compter la détermination et la ruse de notre petit héros cosmique qui évitera la catastrophe et méritera même un bon dîner dans le restaurant de Patatarte.

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SamSam décide d'aller rechercher Ferdinox, le petit robot que SamPapa avait quand il était petit et qu'il a dû abandonner dans le cachot de March, il y a bien longtemps. Espérant qu'il s'y trouve encore, SamSam se fait volontairement emprisonner par Marchel 1er en venant troubler la fête nationale, au cours de laquelle le roi passe ses troupes en revue en jouant à « Marchel a dit »… Si SamSam jubile en retrouvant Ferdinox, il déchante en découvrant que Marchel a fait équiper son cachot d'un nouveau système anti-évasion qui électrifie quiconque touche à la porte ! Bzzzztttt ! Heureusement, Ferdinox, va passer au travers des barreaux, et, chargé à bloc d'électricité, va semer la zizanie dans la salle du trône en délivrant de belles décharges à quiconque tente de le saisir où de le toucher de la pointe d'une lance ! Bzzztt ! Terrorisé, Marchel est obligé de libérer SamSam pour qu'il le débarrasse de cette vermine de ferraille !

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L'émission de télé « Star des étoiles » promet au gagnant du concours de chant de remporter le sublime vaisseau spatial « Magnum X ». Il n'en faut pas moins à SamSam pour vouloir y participer. Mais Marchel 1er missionne Barbaféroce pour s'emparer du vaisseau qu'il parvient à voler pendant le concours ! Aussitôt, SamSam tente de le récupérer. Il y parviendra, en « surfant » sur son « SamGlisseur », bien utile pour venir à bout des piratroces au milieu de la mousse produite par le système auto-nettoyant du Magnum X. Ce n'est pas SamSam qui gagnera pas le concours de chant, mais Super Julie, bien contente d'accueillir SamSam dans son nouveau vaisseau !

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Ce matin, SamSam est si excité à l'idée d'aller dîner dans le restaurant où l'on sert les fameuses Mégaglaces, qu'il ne tient plus en place. Le voilà sous l'emprise des Excitators qui vont lui faire passer une journée débridée et riches en bêtises ! D'abord à l'école où il fait le pitre et se fait sévèrement gronder par la maîtresse, puis à bord de sa soucoupe où il se montre irrespectueux à l'égard d'un policier qui l'arrête pour excès de vitesse et enfin au restaurant où il est si impatient de déguster sa Mégaglace, qu'il se montre le plus dissipé de tous les héros cosmiques ! A son comble, l'excitation finit par retomber lorsque, grondé par ses parents, SamSam voit arriver la maîtresse et le policier qui lui jettent un regard noir… Heureusement, malgré une punition bien méritée, tout se terminera bien autour de délicieuses Mégaglaces !

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Barbaféroce est fou de joie. Il a reçu le détecteur à scanno-vision automatique qu'il a commandé ! L'appareil est équipé d'un petit écran sur lequel il suffit de dessiner l'objet convoité pour qu'il le recherche en scannant les alentours. Avec cet appareil, il va enfin pouvoir mettre la main sur le trésor caché du roi des marchiens !! Mais le chef Piratroce découvre vite que ni lui ni ses hommes ne sont capables de dessiner correctement ! Ils ont alors l'idée de kidnapper Super Julie et Petit Pôa…qui s'avèrent tout aussi incapables de produire un dessin identifiable par l'appareil et se font enfermer dans le cachot du vaisseau baleine. Intervention de SamSam qui devra ruser pour venir à bout des Piratroces et libérer ses amis tout en utilisant le détecteur pour trouver l'endroit où Barbaféroce a caché la clé du cachot !

2007
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Influencé par Crocauchemar, SamSam se persuade que ses amis lui en veulent. Non seulement ils ne lui parlent plus mais en plus, ils ne viendront pas à son anniversaire! Heureusement, SamSam va découvrir la manipulation de Crocauchemar grâce aux « cartes vérité » de l'Arbracartes. Il comprendra aussi que si ses amis se montraient si distant et secret, c'est qu'ils lui préparaient un anniversaire surprise !

2007
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Barbaféroce met la main sur une musique si « hypnotique » que ceux qui l'entendent se mettent aussitôt à danser sans plus se préoccuper de rien ! En diffusant le morceau au dessus de la Samplanète, le chef pirate et ses hommes équipés de bouchons à oreilles peuvent alors dévaliser les Samhabitants qui se trémoussent à tout va !! Heureusement SamSam puis Sampapa parviendront à arrêter la danse !

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